《少数幸运儿》、午夜微软《午夜以南》开发商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏,南开微软不会强迫旗下工作室使用生成式AI开发游戏,发商尽管微软正在大力推动在游戏中应用AI。并没
Guillaume Provost告诉外媒Game Developer微软并没有要求第一方团队使用AI技术,有强用而根据他本人,工作Compulsion Games未来也不会大量使用AI。室使
“我完全可以保证(使用生成式AI)并非强制性,午夜微软你正在和一家纯手工打造产品的南开工作室对话。我们工作室的发商DNA里,我们非常注重工艺,并没非常注重艺术。有强用”
Provost补充说,工作他认为在开发过程中,室使生成式AI是午夜微软否合适取决于开发者个人。
“我认为这分很多种情况。在前期制作阶段AI就很有帮助,比如制作故事板,看看它是否合理,它能加速我们想要的东西。但我们在实际制作中不会使用AI。
你就看看我们过去制作的游戏类型,我认为我们可能不是使用AI最多的工作室,但我认为这对微软来说并没有什么影响。我们工作室的DNA是手工制作,并让它们感觉像手工制作的,这需要大量的手工劳动。”
微软最近的《雷神之锤2》技术DEMO由其全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持,该模型可以生成“游戏视觉效果、控制器动作,或两者兼而有之”。
微软CEO纳德拉表示,公司计划让一系列游戏采用其全新的生成式人工智能模型。在二月份评论Muse时,纳德拉将其比作是他第一次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时的那种“惊叹(wow)”时刻。
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买的靠前套房子,没有经验,喜欢靠近路边,以为这样交通便利,主要是价格比中庭便宜中庭9700,临街7900,省下10多万)。房子临近主干道,而且公交车站台就在楼下,打开窗户就看得到MD当时觉得这太方便了
在单人游戏不受网络影响的年代,2000至2009年发布的游戏在玩法和剧情上都表现出了创新性,外媒精选了15款佳作,我们看看。游戏列表:1.《GTA4》2.《镜之边缘》3.《半条命2》4.《辐射3》5.
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