在本周的不感冒年度游戏开发者大会(GDC)调查揭示了对裁员浪潮的见解和对 PC游戏开发的兴趣增加,但同时也显示,调查开发者对生成式 AI 的显示开发发生了重大变化。他们对诸如微软 Copilot、游戏ChatGPT和 Midjourney 等工具的仍对态度变得更为悲观。
2024 年,生成式受访游戏开发人员中认为 AI 能对行业产生积极影响占比 21%,不感冒2025 年 1 月的调查调查这个数字降低至 13%。而认为它们对行业产生了“负面影响”的显示受访开发者从 18% 增加到了 30%,但同时更多的游戏开发者报告称他们已经开始使用 AI 工具,占比从 31% 上涨至 36%。仍对
AI 工具显然并没有在业界被用来变成或是生成式创作游戏资产。根据一张幻灯片,不感冒使用 AI 最多的调查是“商业与金融”职位(50%),其次是显示“生产与团队领导”、“社区、营销和 PR”职位(40%)。其他部门的开发者使用的都较少。
一位受访者告诉 GDC:“不论怎么解释,生成式 AI 都不是一个很好的真人替代品,且必然会影响到质量。“另一位表示:“我认为目前 AI 声称的代码质量很低,并且可能产生使用 AI 的人们无法理解的细微错误。如果模型足够先进,这种担忧可能会消失,但我对此表示怀疑。我认为现在开发者们最好避免使用 AI 编程,除非是用于一次性脚本之类的小东西。”
还有一位写道:“人们最后依然必须审查生成的内容而非自己制作的东西,这有些本末倒置。”
也有开发者警告称,游戏市场可能会被使用 AI 生成“省时省力”单纯为了“骗钱”的项目所“稀释”,并将其与现在不断进行各种测试、旨在最快吸引关注度来提高市场排名的手游做对比。
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单场51分,这是赛季至今球员个人得分纪录的新高,而这份纪录是由杜兰特在北京时间12月13日对阵活塞的比赛里创造的。这也是他加盟篮网的单场最高分,离自己职业生涯单场最高分只差3分而已。杜兰特的51分也创