《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是计并游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的意设开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
2025-07-21 06:352124人浏览
2025-07-21 06:06427人浏览
2025-07-21 04:521034人浏览
2025-07-21 04:472820人浏览
2025-07-21 04:43945人浏览
2025-07-21 04:391505人浏览
1月21日讯当前,产能过剩已成为产业发展的一大毒瘤,中点经济工作会议把“去产能”排在了2016年五大任务之首。作为传统产业工业大省,今年山东将加大政策引导力度,化解钢铁、煤炭、水泥、电解铝等8大传统行
被动式房屋的出现对外门窗提出了非常严格的要求。不仅是对传热系数和遮阳系数的要求,而且是对窗的得热系数,采光系数以及抗风压性、水密性、气密性和安装系统提出了严格规定。被动式门窗作为被动式建筑较关键的部品
在今年的CES大会上,LG展出了这款88英寸大部分国家很大的OLED屏幕,由此可以看出LG在OLED技术方面已经相当成熟,而LG也将OLED作为了未来主要的发展方向。LGD表示将投入资金9万亿韩元加快