索尼新作《Concord》毫无意外地扑街了,街后这款游戏Steam在线峰值不到700人。痛恨胎事实上,个游这款游戏表现不佳早有预兆,人无因为角色设计过于“正确”,才怪导致该作还没发售就已经成为抵制的街后对象,而早前的痛恨胎BETA测试就已经证明了这一点。
但开发商Firewalk也没有做出任何措施来挽救这款游戏。个游相反,人无一名开发者还称讨厌这个游戏的才怪玩家是“一群毫无天赋的怪胎”,这条推文后来被删掉,街后但早已有玩家截图保存。痛恨胎
玩家CasualCombine推文:
很抱歉这是个游你的第一次。我认为游戏表现不佳不是人无你的错,也不是才怪其他开发者的错。我能看出大家为完成这款游戏付出了很多努力,只是时机和类型不太对。
开发者Freegunner M推文回应:
呃,我不太在意。一群非常有才华的人制作了一款很棒的游戏,这需要付出巨大的努力。我为什么要在意一群毫无天赋的怪胎的讨厌?我玩得很开心,我不会用任何东西来交换它。
玩家Tuggernut推文回应Freegunner M:
毫无天赋的怪胎??我本来是想提出一些建设性批评的,但被骂了。很明显,根据游戏来看,才是你没有天赋。
推主Grmmz发推,透露正确媒体福布斯和The Verge的记者Paul Tassi对《Concord》的表现不佳非常不理解,这是他们非常不愿相信的事实。随后Grummz给出了自己的答案:
“这都是为了迎合某些不存在的受众而采用差劲的角色设计。一款英雄射击游戏成败的关键在于角色设计以及它们在玩家(包括R34圈子)中的受欢迎程度。这正是区分不同游戏之处。
从各方面来看,《Concord》游戏玩法都相当扎实、不错。但他们却不遗余力地采用了最普通、最现代、最安全、最迎合的角色设计。人们认为每个人都想要这些新设计,它们将“更具包容性”并“吸引新玩家加入你的游戏”。
《Concord》是一个试金石。它绝对证明了这种方法行不通,实际上恰恰相反。游戏玩法很好,但角色让每个人都打哈欠或完全完全拒绝他们。”
知名推主Genki也发推暗示《Concord》的设计出现了问题:
玩家回复:
索尼在这个游戏上投了超过1亿美元,花了36亿美元买了Bungie,如今我们却没有《血源》的复刻版或续作。
如果他们设计的角色像《第一后裔》那样,可能会有更好的参与度
他们的目标受众“现代观众”在哪里?我们其他人都在忙着玩《黑神话》和《第一后裔》呢?
没人想玩一款花费40美元、角色无趣的《守望先锋》克隆版。
说实话,没有哪个角色让我想与之产生共鸣。感觉很平淡,没有吸引力。索尼的糟糕投资。
角色看起来很蠢,只是除了一小部分玩家以外没人想要的DEI垃圾
2025-07-21 07:081580人浏览
2025-07-21 06:51593人浏览
2025-07-21 06:50407人浏览
2025-07-21 06:102413人浏览
2025-07-21 05:42777人浏览
2025-07-21 05:331885人浏览
2月26日,张家界大峡谷玻璃桥设计者渡堂海被授予我市荣誉市民,以色列驻华大使何泽伟及夫人思佳丽,市委书记、市人大常委会主任虢正贵,市人大常委会党组书记、常务副主任余怀民,市委常委、常务副市长罗智斌,副
IGN带来了第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》PC版头16分钟和Xbox Series X版头18分钟演示。PC版采用RTX 4090/最高画质录制。视频:PC版视频:Xbox Series
在这个时尚流行的现代社会,小众品牌依然有着它的市场,虽然与大品牌相比,或许在关注度上不算是优势,但单轮个性化和特别性,显然是能满足消费者对产品的创意性和高质量的需求,因此小众品牌的春天依然在。Saca