9月10日消息,宣全新AMD高级副总裁、架构计算图形与计算业务事业部总经理Jack Huynh意外宣布,游戏AMD将推出名为“UDNA”的合死全新GPU架构,将以往的宣全新图形架构RDNA、计算架构CDNA重新整合在一起,架构计算统一用于所有产品。游戏
2019年,合死AMD历史悠久的宣全新GCN GPU架构走向终结,从此分为两条路线:RDNA架构面向图形与视频,架构计算也就是游戏Radeon游戏显卡,CDNA架构面向AI、合死HPC,宣全新也就是架构计算Instinct计算卡,迄今都已经发展了三代。游戏为何又要回头走向统一?
Jack Huynh解释说,分为两种架构是为了更好地各自优化,包括架构优化、开发优化,但统一架构对于开发者来说更轻松,不再需要做选择,尤其是当AMD的数据中心业务越做越大之时。
AMD也与开发者进行了充分的交流,他们非常欢迎统一架构,减少复杂性。
他承认,RDNA架构发展过程中犯了一些错误,比如内存一致性、缓存子系统的不断改变,每次都需要重新优化,以后不会如此了。
按照他的说法,接下来不仅会有RDNA 5、RDNA 6、RDNA 7,也会有UDNA 6、UDNA 7,至少已经规划好了未来三代,因为需要稳定、持续的优化,并保持完全的前后兼容性。
这是否意味着,未来的Radeon显卡、Instinct计算卡都会使用同样的芯片?是否会存在功能性上的冗余和浪费?比如计算卡并不需要图形与视频功能,游戏卡也不需要太多的计算功能。
对此,Jack Huynh并未给出明确的答复,只是说这是一个从云侧到端侧的统一策略,两支队伍将合二为一,更加高效,或许会有一些曲折,但他相信这是正确的方向。
看起来,RDNA、CDNA架构还会继续发展一段时间,但何时才能看到UDNA架构落地,Jack Huynh也没有给出确切的答案,只是说需要确保做正确的事。
值得一提的是,NVIDIA GPU也有着类似的发展经历,最早引入计算能力的Fermi架构就是统一的,但效果并不佳,随后分道扬镳,包括现在的游戏卡架构Ada Lovelace、计算卡架构Hopper就是两条路线,而接下来的Blackwell将再次统一。
显然,AMD希望凭借UDNA架构更好地对抗NVIDIA CUDA体系,只是太难了。
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